笔趣阁
会员书架
首页 > 都市言情 > 为枯燥的世界带来卡牌游戏 > 第六十八章 背景音乐的问题

第六十八章 背景音乐的问题(1/ 2)

上一章 目录 加书签

见顾俊一脸肯定地点了点头,杜孟有些难以置信。

亿卡是有《游戏王DM》这个IP的动画化意向,这个他是知道的,因为顾俊还找他咨询过。

但光一个IP就要建一个分公司就有点过分了吧!

搞外包他不香吗?

随后杜孟就直接提出了这个疑问。

但顾俊的回答是:

“游戏王并不只是一个小IP,它的未来甚至可以超越三国杀成为亿卡真正的支柱级IP!并且游戏王并不只是一个IP,他有很多系列,全部外包并不太符合公司的战略,其他动画制作团队也应该达不到我心中想要的效果。”

这里顾俊对其他动画制作团队的评估并不是空口白话。

是他们真的不太可能还原出他心里想要的“游戏王”。

当然并不是说华夏这方面的水平低,就地球《游戏王DM》的制作水平而言,蓝星的技术完全可以满足甚至超过原版。

但是动画不仅仅只是将漫画的人物变成动态的,同时还需要配音和背景音乐。

这就很重要了!

众所周知,游戏王好看在什么地方?

这么说吧,它的整个动画、每次战斗几乎都是一样的套路:主角被对手暴打、主角取得了优势、下一秒对手又扳回了劣势、主角神抽召唤牛B的怪兽、对手GG。

由于游戏规则的原因,整部动画都是不停的先抑后扬、再抑再扬、再抑再扬……

别的动画或许看完后能有点什么感触,或者观众明白了一些道理。

但游戏王的观众看完后并不会说什么“要相信自己的卡牌”“友谊的力量果然是伟大的”之类的。

屁!

他们只会在嘴上嘟囔着“主角又TM神抽”、“这印卡,i了i了”、“哇,口胡!”

心里却被酣畅淋漓的爽感填满!

然而,这样的反响全是靠这样千篇一律的套路撑起来的吗?

不完全是!

不可否认,爽点是有,但是重复的套路只会导致观众厌烦,这点从游戏王漫画当时中期,逐渐下滑的销售数据就可以看出。

而在2000年东京电视台开播的《游戏王DM》动画却能一路高歌猛进,这其中就得益于新增的配音和背景音乐!

无论是武藤游戏、主角团们还是小到一个不出名的小怪兽,他们的配音都十分贴切。

声优们甚至可以驾驭各种角色“颜艺”时那歇斯底里的声音!

然后是配乐,也就是背景音乐了。

这个就更加厉害了,可以说《游戏王DM》之所以在那个时候能得以大火,背景音乐占了一大半!

贯穿全剧的《热烈的决斗者》。

由于这个背景音乐多用于主角在逆境之中反败为胜的时刻,所以这首慷慨激昂的纯音乐,只要一入耳,那整个人马上就会提起精神,一股中二之魂莫名就开始燃烧!

同时作为初代游戏王的灵魂配乐,《热烈的决斗者》在顾俊那个时代的地球上俨然已经走出了游戏王圈子。

炉石传说元气骑汇聚“元气弹”时、三国杀刘焉拿到丈八蛇矛时、氪金游戏抽卡时等等,它已经成为一首渲染“反败为胜”气氛的歌。

在地球上,你可能不清楚这首歌的名字,甚至从来也没有接触过游戏王,但是当这首“武藤游戏专属处刑曲”响起之时,中二病直接原地爆发!

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:说好的钓鱼,你怎么抽上水了?影视:人生新体验斗罗:一卷山河社稷图我有一颗两界珠开局巅峰贝克汉姆,帅就完了我在诸天逐渐全知全能漫威的人形天网神途从氪星开始没野心的影帝从迪迦开始的无限之旅
返回顶部